sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

nr_120159 > Adobe Photoshop, Plastic Arts and Textile Industry: Lecture Scheduled


Adobe Photoshop, Plastic Arts and Textile Industry:
Lecture Scheduled


Since the invention of Niepce, the plastic art is mixed to artistic photography, old records coloring black and white, that we did using brushes, what, today, we can do using the Photoshop.

Linked both by structure (color, light, shape) as at nature (to be seen), is always  controversial the presence, of art of photography, among other arts. Also so, nothing prevents the situation opposite: industrial areas, traditionally thought to  photography.and Photoshop, with Plastic Arts too.

Address this issue is to anticipate the future, including a lucid and critical discernment in relation to areas in the near future, will be fully integrated by necessity or by accident.


+ Lecture Topics
* Creative processes with mr. Florencio, Telomar
> The creative process before the digital age
> Simulation of old techniques within Photoshop
> The feeling of the plastic arts, and its influence on the pace in image.
> Differences between design, illustration and art-plastic
> The strengths and weaknesses of the digital age

* Textile Technology with mr. Berberian, Farneis
> Experiences of product development on international scale
> Smart Objects in PS, and developing new concepts to datasheets
> Main observation focus, on international business travel
> Flowcharts systematic versus Flowcharts creative 
> Differences in Asian logistics structures
  
* The Digital Photography with mr. Peruzzo, Claudio
> The difference in the photographer / photography at digital and analog technology
> The history of photo-art in the world
> Concepts and criteria in artistic photography
> technological directions of photographic industry
> What is being done today, the best in digital photography

* Photoshop, plastic-Arts and Textile Industry with mr. Vieira, Rafael
> The capturing of plastic art to digital media
> Modes color, construction of color, and color dissolution
> Resolution, lines, dots and pixels,squares and cylinder meshes
> The influence of fabric types of image resolution
> Technology to sublimatic inks and pantones
> Printing or stamping on the newest RGB machines.

* Integration Activities with mr. Rodrigues, Paulo
Half-hour between lectures, wich 2h with integration activities, planned by
the old Senac coordinator of Jaragua do Sul, Paulo Rodrigues. Activities will be geared to capacity development of social NETWORKING in learnings.



+ Total Workload
> 16h/aula + 3h/networking
> The-lecture course was formatted to weekends and can be divided into two stages.
> Each lecture can be purchased in sets of 2 modules totaling a day of lecture.


+ Personal Investment
> Investment will be U.S.$ 150.00
> The minimum number of participants: 60 learnings
> Upfront payment will be until the day of the lecture
> The lecture can will be paid, to the determied institution, from a private companies, with marketing intent.

domingo, 9 de dezembro de 2012

nr_120160 > CMYK e RGB: Soma diferentes de Cores >


No mundo real temos dois modos de cor, dependendo do tipo de superfície:


CMYK> Superfícies refletoras de luz somam cor p chegar ao preto, pois qto mais cor cobrindo uma superfície, menos luz é refletida. Neste caso, mais cor representa menos luz.

RGB> Já p objetos emissores de luz, como uma lâmpada ou uma televisão, a cor está na própria luz. Então, mais cor representa mais luz, até chegarmos á claridade total do branco.


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terça-feira, 4 de dezembro de 2012

nr_120153 > * Matiz / Hue> compreendendo profundamente o conceito


* Matiz / Hue> compreendendo profundamente o conceito: Se no plasma reina um caos de choque de partículas, na luz todas as partículas vibram juntas, como uma freqüência de onda.

Essas partículas de luz vibram em todas as freqüências, mas a gama, o intervalo q compreende as freqüências de vibração q conseguimos perceber, é somente o intervalo do arco-íris.

Se nós conseguíssemos ver todas as freqüências de vibração, o arco-íris cobriria o céu inteiro; mas o q vemos é o intervalo q vai do infra-vermelho até o ultra-violeta; ESTA É A PALETA HUE: o intervalo de cores q conseguimos ver. Fora isso, fora desta gama, só c o auxílio de pós reativos, como nas lâmpadas fluorescentes.

A posição da cor nesta paleta é chamada matiz, e sua posição tem um valor numérico. Esse valor é relacionado aos 360graus e, no Photoshop está dividido em duas partes de 180graus cada.

Alguns misturadores de alguns softwares trazem esta paleta de modo circular, dando a entender q depois do ultra-violeta vem o vermelho novamente; ou q os dois são equivalentes.

Esta última afirmação é verdadeira, no sentido de que, tratando-se ambas de freqüências que ñ percebemos, é como se ambas ñ existissem; e o nada de um lado da escala equivale-se ao nada do outro lado.

Isso ajuda na hora de fazermos os tratamentos da imagem, em uma questão de peso das cores; mas ñ serve na hora de decidir a ordem de impressão, q depende de algo totalmente diferente.


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sábado, 1 de dezembro de 2012

nr_120152 > Câmeras Ultra-rápidas e sua implicação na Indústria têxtil

A Vision Research, uma empresa norte-americana especializada em câmeras digitais de alta velocidade, anunciou recentemente a câmera mais rápida do mundo. Batizada de Phantom V12, ela é capaz de capturar até 1 milhão de quadros (imagens) por segundo. Câmeras de vídeo convencionais trabalham a 24 ou 30 quadros por segundo.

A velocidade da captação de imagens significa q a velocidade entre a abertura e fechamento do obturador diminuiu, graças à tecnologia, obviamente. Isso resulta em nitidez, pq o q dá nitidez à imagem é o objeto capturado ñ se mexer.


Tudo está em movimento; tudo em velocidades extremamente diferentes, em escalas de velocidades diferentes, pode-se dizer assim. Digo, pois, uma montanha se move em uma velocidade muito diferente de um laser; e embora isso aconteça, ambos estão parados p nós. colocarei uma imagem p explicar melhor. digitei na internet: obturador lento, e apareceu esta foto.






Aumentando a velocidade de captura, aumenta a nitidez e conseqüentemente surge a necessidade de dar vazão a isto em todos os meios. A tecnologia sobrando de um lado pede vazão nos outros meios. 


Em breve teremos impressoras,clichês e máquinas de estampagem (se é q ñ serão a mesma coisa) c poder de resolução bem maior. P a indústria gráfica em papel o problema será das chapas de gravação, pq o problema ñ será no processamento dos processadores, nem nas tintas, nem nas superfícies a serem impressas.


Porém, na indústria têxtil, ainda estamos a fazer algo muito semelhante às fotografias em PB q eram coloridas posteriormente; fotografias PB pintadas por cima c o tal retoque americano; isto ocorre, principalmente, na estamparia corrida. se, ñ igual, é porém no mesmo nível.

Se dermos um zoom nesta imagem, ninguém poderá dizer q se aproxima de uma foto.... É necessário um novo processo de repasse da imagem do computador p a superfície do tecido.



O desenho de cima é bem diferente, se observarmos, do de baixo;



E isto ainda está bem longe de onde podemos chegar.

Ñ é, o problema, na captação da imagem, q é o próprio impulso dessa revolução. Ñ é, tbm, nas tintas, q fazem todas as gamas de cores q quisermos, e q todos os anos apresentam novidades. Nem nos cilindros, quadros, meshs em geral, pq em superfícies irregulares como tecidos, q ñ são planos, ñ passamos de 180dpi.



A mudança será na forma como vemos a imagem, e a desmanchamos no photoshop. 



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nr_120158 > Subscription Promotion Blog Oracle: Photoshop

Subscription Promotion Blog Oracle: Photoshop 2013 commercial contact by rafael.desenho@gmail.com

There is now a convergence between book, blog, forums and video-lecture; this technology generated, and we have to adapt to changing times. The Blog to Photoshop Professionals, are both past industrial knowledge and discussed advanced situations about software.


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segunda-feira, 30 de maio de 2011

nr_120155 > impressoras rgb: Muito além dos Pantones

fui a uma empresa q instalou a dita impressora RGB. nunca tinha ouvido falar disso, pois p mim impressoras ou eram cmyk ou padrão pantone, e rgb era p vídeo e outros meios emissores de luz.

Na prática continua a ser assim; o q ocorre é q as novas tintas, unidas c as antigas cmyk, fazem agora um número muito maior de cores de impressão. ñ chega a ser realmente rgb, mas vai muito além dos pantones.

tive acesso à impressora e vi uma jato de tinta de 12 cores c saída p rolos de tecido de 2,80 de boca por comprimento ilimitado, dependendo do rolo acoplado. a produtividade ainda ñ é muito alta; mas pelo potencial de produtos relacionados, ñ tardará a ser resolvido este problema.

o segredo p se ter uma boa impressão está no rip, q separa os tons dentro de um perfil de cores adequado.



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nr_120151 > sobre as formas, níveis de distorção e uso das ferramentas

Sobre as formas, níveis de distorção e uso das ferramentas

há três ferramentas p três níveis de distorção, e nenhuma delas ficou ultrapassada como vendem os professores de photoshop de cursinhos por aí; as ferramentas específicas são, em ordem, puppet warp, liquify e smudge tool, do mais amplo p o mais específico.

cada uma delas tem seu ponto de utilizada e cabe ao manipulador da imagem dominar as ferramentas e saber diferenciar a hora de uso de cada uma. assim terá o resultado perfeito.



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